1-DDS Plugin ---- Para abrir as texturas com o PhotoShop
2-PhotoShop CS2 -Não use o CS3, CS4 Pode ter problemas
3-Descompactador Mrs - Bom esse vcs já devem ter!
4-Thumbnail DDS Viewer - Opcional esse programinha server para visualizar arquivos .dds com o Windows usando o modo de exibição como Miniaturas
Agora vamos ao que interessa:
Vou usar como exemplo uma espada, mais abaixo usarei outros modelos
1-Descompacte o arquivo model.mrs que está na pasta raiz do jogo.
2-Entre na pasta Model e depois na pasta weapon e por fim na pasta katana
3-Supondo que vc já tenha instalado o DDS plugin de dois Cliques no arquivo que vc quer mudar, vou tomar como exemplo o arquivo katana01.bmp.dds como na figura abaixo:

Idiquei os lugares como Lamina e Cabo pois foi assim que o arquivo 3D da espada foi mapeado
Não vou dar aulas de como usar o Photoshop mesmo porque já tem vários tutoriais rodando na Net.
Modifiquei minha espada pintando as parte como na figura abaixo:

Agora na hora de salvar use a opção salvar como ou Save as se seu photoshop for em inglês e escolha a extensão .dds, vai aparecer o plugin da NVidia, configure como na imagem abaixo:

Clique em salvar e pronto sua espada está com a textura modificada, compacte a pasta model obtendo o arquivo model.mrs e troque pelo arquivo original na pasta raiz do jogo... Entre no jogo e veja como sua espada ficou.
Importante não esqueça de fazer um backup dos arquivos originais!
Agora vamos tentar algo mais dificil como por exemplo alguma textura que tenha transparencia, tomarei como exemplo o arquivo event_ongame_jjang.tga.dds que fica dentro do arquivo sfx.mrs na pasta raiz do jogo imagem abaixo:

Abra o arquivo com o Photoshop, lá em cima em Layer e clique em Duplicate Layer com a camada duplicada vamos editar essa, modifique essa camada ou layer como vc bem quiser... exemplo:

Agora vem a parte em que vc tem editar a parte tranparente e a parte visivel, na janela em que indica Layers, Channels e Paths do Photoshop, clique na aba Channels apague o Canal Alpha 1 como indicado na figura abaixo:

Volte para Aba Layers, se vc tiver várias camadas "Layes" dependendo do que vc modificou, vc deve selecionar todas e dar um Merge Layer "Fundiir as Camadas em uma só", nessa camada use a ferramenta Magic Wand para selecionar a parte preta da imagem, depois va lá em cima em Select e clique em inverse para fazer uma seleção inversa, volte para a aba Channels e crie um novo canal Alpha 1, vc verá que a seleção estará nesse canal... pinte essa seleção de branco com a ferramenta Paint Bucket que é o "Balde de tinta" . Pronto sua imagem já está com transparência, tudo que estiver preto no Canal Alpha ficará tranparente e tudo que estiver em branco ficará visível.
Veja imagens abaixo:


Pronto agora é só salvar a nova imagem como event_ongame_jjang.tga.dds Substituindo o original. Vou lembrar novamente faça sempre um backup do arquivo original no caso vc poderá fazer backup do arquivo inteiro SFX.mrs
Descrevi acima como criar um Canal transparente pois muitos não sabem como fazê-lo, se as imagens tiver a extensão tga.dds normalmente terá uma canal de transparêcia, com as extensões bmp.dds, jpeg.dds... não terá o canal !
Bom com esse conceito básico vc poderá editar os outros modelos como as roupas, lembrando que muitas roupas só a metade dela é mapeada no programa 3d , pois a outra metade como é a mesma coisa é usada uma ferramenta chamada espelho não tendo a necessidade nem de modelar e nem de mapear para fazer a textura deixa eu dar um exemplo:

Já na figura 2 acima temos frente completa e a parte das costas completa em duas partes.
Lembrando: As roupas estão nos arquivos man.mrs e woman.mrs na pasta Model, dentro da pasta raiz onde vc instalou o jogo!
Bom pessoal é isso aí.... Qualquer dúvida é só postar!
Créditos migset

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